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本文摘要:本文观点的数据来源于1989年的论文;其次,文章提到的失眠问题并不是想象中比较严重,目前有新技术可以解决或者减轻问题;其次,VR并不是预见结束的行业!VR的到来并不意外地从VR的发展史来看,现在的VR只是继承了过去几十年的探索和研究。

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本文观点的数据来源于1989年的论文;其次,文章提到的失眠问题并不是想象中比较严重,目前有新技术可以解决或者减轻问题;其次,VR并不是预见结束的行业!VR的到来并不意外地从VR的发展史来看,现在的VR只是继承了过去几十年的探索和研究。1960年代,历史上第一个VR系统Sensorama登场了Simulator。1991年,一款名叫Virtuality,1000CS的设备经常出现在消费市场。

1995年,任天堂的VortualBoy游戏机上市。2012年,Oculus登陆采购平台。

2014年,Oculus被Facebook以20亿美元收购。2016年,消费者版OculusRift、HTCVive、PSVR上市。Oculus前的VR设备因画质差、视野小、延迟低、计算力严重不足、跟踪能力差、售价便宜等原因结束,不是VR这个概念本身。但与20世纪90年代相比,计算机的计算能力大大提高。

同时,表明、互动、音频、跟踪等技术也得到了发展和加强。另外,由于智能手机近年来的快速发展,VR设备所需的传感器、液晶面板等部件价格下降,解决了批量生产和成本问题。

推荐一个例子。当时,VirtualBoy配备LED是不可能的。因为是使用LED的第一个家庭设备。

但是现在。业界指出,AMOLED不会成为VR的标准。因为响应速度更慢。

除了电子产业发展到一个阶段,VR开始走上轨道外,社会的市场需求也大大催化剂VR的到来。这种市场需求分为b端和c端。

在b末端,VR的应用已经有一段时间了。其中一个最重要的方向是军用VR。因为可以建模。

正如上述美军专家提到的,VR在军事上有20年的历史。另外,在医疗训练、体育比赛、教育、航空宇宙等领域,VR大有作为。在c末端,VR在某种程度上是新媒体还是下一代计算平台?VR具有跨越时间和空间的特质,可以突破资源和能力的允许(例如,普通人可以体验宇航员在宇宙中的生活),也可以享受与虚拟世界要素对话的能力。

这不想让我们的心向神奔去。虚拟现实需要一次又一次地复活并享受强大的生命力。这不足以解释。

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人们不必虚拟现实,但是,科学技术史上哪个电子产品从一开始就是最好的呢?头晕并不是解决不了问题的问题,与599美元的OculusRift、799美元的HTCVive和全球不到1%的计算机相比,反对这些头盔更悲伤的是VR设备的头晕问题。的确,体验呼吸困难是VR的可怕之处,但这个问题并不是解决不了问题,只是还没有普及到民间。

这位美军专家提到的两种头晕分别是焦虑失眠、动量缺陷失眠。视觉通衢调节冲突在本文中写道:对于距离数米以内的物体,必须调整睫状肌肉,制作眼睛的镜头(晶状体)。

这些肌肉对晶体没有一定的抵抗,可以正确地对近距离内的物体进行焦点。没有表示设备需要再现来自不同距离的光。

现在没有这样的技术。我们不能欺骗大脑。这位美军专家说的问题在业界被称为视觉通衢调节冲突。

对小编来说,VR圈对这个问题的讨论可以用腐烂的街道来表现。实际上,解决问题的视觉通衢调节冲突是学术界希望的方向。加利福尼亚大学伯克利分校的视觉科学家Martin,Banks说:这是一个有趣的研究领域,指出是显示器领域的下一个里程碑。

简而言之,当你看到一个物体时,你不会调整你的眼睛。物体接近时,眼球向内旋转,物体接近时眼球不向外,视觉通衢产生。

与此同时,适应性调节也被称为焦点调节。一般来说,视觉通衢和适应性调节频繁出现,这是我们的生理现象。但是,安装OculusRift和GeartVR后,以前的人和自然状态都超过了。

一般来说,虚拟现实设备不会使用眼睛视差来构建立体感。但是,这种技术不会引起通衢和适应性调节不完全一致。

也就是说,我们所说的视觉通衢调节冲突。因为画面收到的光线没有深度的信息,所以眼睛的焦点定在画面上,眼睛的适应性调节和这种深度感没有决定。这种冲突在一定时间后不会经常感到头晕。

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这种冲突在当前技术水平上是不可避免的,但通过一系列措施,可以将头晕降低到可以忍受的范围。在2015年洛杉矶举办的国际图形学年会上,斯坦福教授Gordon的Wetzstein向人们展示了新的头部表现,反应可以将视觉通衢调节冲突降。

因为这个头显然能让眼睛得到景深的信息。由两个LCD填充而成,类似算法不会将两个LCD的现实图像分离出来,将不同的图像信息呈现出来,如上图所示,前后LCD所示的图像信息不同,使用户获得图像的深度信息,减轻视觉通衢调节冲突。值得一提的是,可以利用现在的零件生产。

Wetzstein这项研究几乎解决不了问题,但至少说明VR头盔有减少视觉通衢调节冲突的能力。业界普遍认为,要彻底解决这个问题,光场技术必须得到保护。但在光环技术普及消费级市场之前,可以通过内容设计尽量避免。

晕厥症美军专家所说的动量缺陷引起的失眠是指大脑拒绝接受的信息和身体实际感觉的不同。这又是老生常谈的问题。

一般来说,前庭系统与视觉系统、身体感觉系统的协同作用,通过视觉、肌肉和关节中受体的感觉告诉大脑的身体在哪里。但而,虚拟现实环境超出了这三个系统之间的平衡。因为我们无法在VR世界中深刻感受物理法则的不存在,例如赛车游戏在刹车的瞬间无法体验惯性前进的感觉。

但是,这种混乱引起的头晕并不意味着没有解决问题的方法。类似的,开发人员可以通过硬件优化、内容设计,通过应动捕获系统和全方位跑步机解决问题。关于这个问题,行业比探索更早,得出了很多结论。

例如,不要在内容中加快设计。当游戏角色回头或跑步时,不要摇晃相机的上下。将帧数保持在90支FPS中,甚至在虚拟世界画面中添加虚拟世界的鼻子。

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稍微理解一下,就找不到各头盔工厂想解决问题。例如,业界有延迟超过20毫秒、屏幕更新率低于75Hz、陀螺更新率低于1000Hz的标准。

以上这些头晕问题明显不存在,但没有美军专家说的那么严重。人们想要解决问题,并不是不做。

世界在变化,不是不变的!如果这位专家与美军合作的头戴显示器开发项目有权威的话,有必要提到。不久前,美国宇航局宣布利用HTCVive建立混合现实训练系统,训练宇航员开展宇宙任务。

是的,不是用数百美元的HTCVive,而是用1989年的数据打脸的美军专家开发的高级头盔。最后,边肖想说,在此之前,有n种以上的虚拟现实恐惧在街上流传。例如,虚拟现实没有价值,虚拟现实电影谈不到好的故事,虚拟现实没有用户,虚拟现实脱离了生活的现实,虚拟现实影响了视力,甚至虚拟现实影响了发型。

这些员工显然是习惯性的。行事者行事,就是酱。原始文章允许禁止发布。下一篇文章发表了注意事项。


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